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Mag 08 2

Questo blog è "In cerca d'autore"

Pubblicato da Elisa, Blogosfere staff alle 17:47 in


Ciao questo blog è "In cerca d'autore"!

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Mag 07 8

e-Leo, i disegni di Leonardo da Vinci online

Pubblicato da Elisa, Blogosfere staff alle 12:03 in


leonardo-da-vinci.jpge-Leo, archivio digitale di storia e scienza della tecnica, ospita manoscrtitti e disegni di Leonardo da Vinci online e ne rende possibile la consultazione gratuita agli utenti registarti.

Il progetto e-Leo è sviluppato dalla Biblioteca Leonardiana che lo presenterà ufficialmente sabato 12 maggio con conferenze e approfondimenti.

Altre informazioni arrivano dalla blogosfera: l'iniziativa è nata per salvaguardare il materiale documentario e di offrire agli studiosi uno strumento avanzato di studio delle opere di Leonardo da Vinci.
Un software d'avanguardia consente di consultare in alta risoluzione le immagini delle opere originali (o facsimilari) possedute dalla biblioteca, previa registrazione completamente gratuita per soli scopi di studio privato, sul sito Leonardo Digitale. Il software impedisce di stampare, scaricare dal sito o copiare in qualunque modo immagini e testi; ove ciò fosse materialmente possibile, è severamente vietato.

Grazie al progetto E-Leo, promosso nell' ambito delle iniziative di sviluppo multimediale dall' Unione Europea, per la prima volta è stato realizzato un programma software d' avanguardia che consente di leggere e decifrare gli appunti del genio del '500.

 

Apr 0729

Archeologia e intelligenza artificiale

Pubblicato da Matteo Sommaruga alle 23:32 in


Scavando fra le dune di CiteSeer, la Scientific Literature Digital Library, ci siamo imbattuti nell'articolo relativamente datato di Josep Puyol Gruart, un ricercatore dell'Universitat Autònoma de Barcelona. L'ultima data riportata in bibliografia risale al 1997, ciononostante il testo riassume sinteticamente i principali campi d'impiego dell'intelligenza artificiale applicata all'archeologia. Partendo peraltro da una descrizione chiara e precisa del metodo di ricerca proprio dell'archeologia. Si parla di Data Mining, o meglio di Knowledge Discovery in Databases, di Visual Information Management e di MultiAgent System. Quest'ultimo un settore particolarmente interessante perché si propone di simulare i comportamenti di gruppo sociali. Citando uno studio sulle comunità di ominidi al tempo del paleolitico. Sul quale, non appena ci saremo megli documentati, certo non mancheremo di tornare.

Apr 0727

Arte o informatica a servizio dell'Arte?

Pubblicato da Matteo Sommaruga alle 00:24 in


Di ritorno da una passeggiata su SecondLife, dove il mondo virtuale si presta a cornice ideale per l'arte in formato di uni e di zeri, torniamo alla già citata home page del San Francisco Museum of Modern Art. E' il caso di dare un'occhiata all' e-space, una sezione del museo vera e propria, molto più che una sezione di un sito Internet. Al suo interno sono difatti contenute narrazioni multimediali, o più scarne reinterpretazioni del web e della comunicazione on-line. Fra quelle che più abbiamo apprezzato sono World of Awe, Chapter 2, di Yael Kanarek. Un viaggio dai toni beat stampato sulle pagine della rete. e-poltergeist di Thomson e Craighead possono invece mettere alla dura prova la pazienza di chi la sera entra in rete per rilassarsi. Ed alla fine ottiene lo stesso risultato di chi la domenica mattina entra in un museo di arte contemporanea e si riscopre più agitato che dopo una giornata in ufficio. La tensione accumulata ci permette però di ragionare sul significato dell'informazione.
Apr 0725

Arte virtuale in un mondo virtuale

Pubblicato da Matteo Sommaruga alle 23:43 in


Non è del tutto insolito che giovani artisti rimangano affascinati dalle nuove tecnologie e ripropongano nelle proprie creazioni gli strumenti solitamente impiegati nello sviluppo di videogiochi e altre forme di animazioni non ancora ampiamente riconosciute come forma d'arte. SecondLife, il  mondo virtuale che dovrebbe distogliere l'umanità dalle pene del reale, soprattutto la prima forma di intrattenimento digitale a essere sdoganato dai pregiudizi dei non-videogiocatori, sembra lo strumento finora più efficace per dare spazio e visibilità a tal forma di sperimentazione. Ne è un esempio, sicuramente il più noto, ArsVirtua. A metà strada fra una galleria d'arte, un museo virtuale oppure un sito di aggregazione per un novello movimento artistico, ArsVirtua è innanzitutto una location di SecondLife. La popolano gli avatar di creativi e di curiosi, e viene animata da esposizioni temporanee con tutte le caratteristiche di un evento allestito nel mondo reale. Forse perché l'arte digitale richiedeva di essere ospitata dalla cornice che le fosse più adatta, ArsVirtua sta riscuotendo una crescente notorietà anche al di fuori di SecondLife. Quando gli italiani Eva e Franco Mattes hanno dedicato le proprie opere ai 13 volti più belli fra gli avatar che affollano il mondo virtuale, lo stesso New Museum of Contermporary Art di New York ha sostenuto l'iniziativa. E di nuovo agli avatar è stata dedicata una delle esposizioni più recenti, intorno a fine marzo. Forse perché gli avatar esprimono al meglio SimulLife, e il desiderio dei suoi protagonisti di esprimere se stessi in maniera slegata dal contesto della vita quotidiana. Su questo, però, si avrà senz'altro modo di tornare.

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